🪙0
GD Sharing · 15 phút

FIRST PURCHASE

Đừng giảm giá, hãy cho user một LÝ DO ĐỂ MUA

Case study A/B Test · V1 đã roll out 100% 🚀

Câu hỏi khởi động 🔥

Gói Keep Up Offer $4.99, nằm ở vị trí đẹp nhất game, ngay dưới popup Revive.

👉 Trong suốt thời gian test (old user), có bao nhiêu người mua?

Anh chị chọn đáp án bên phải nhé, không tính điểm đâu… chắc thế 😏

1 buyer 😅

Và nghi là bạn ấy… bấm nhầm.

Vấn đề không phải GIÁ: user không có LÝ DO nào để mua cả.

Hiện trường vụ án 🕵️

Vấn đề 1 · Pack "ngồi chơi"

Starter Pack cũ $3.99 nằm ngoài màn Home, như anh bảo vệ trước cửa: ai đi qua cũng thấy, chẳng ai ghé 🥲

Data: gói bán chạy nhất là Coin Pack $1.99, mốc giá user chấp nhận dễ nhất.

Vấn đề 2 · Sale phản ứng

KUO chào $4.99 → không mua → 10 level sau mới sale $2.99.

Cơ chế này vô tình dạy user: "cứ chờ là có sale" 😬

3 Giải pháp = 3 mindset, học từ 🧃 quán nước · 🍿 rạp phim · 👕 shop quần áo

Cổng sân bóng, giờ tan trận ⚽

MINDSET 1

Bán ở nơi user CẦN,
không phải nơi mình tiện

🧃 Chai nước trong siêu thị: 10k.

Cùng chai đó, cổng sân bóng giờ tan trận: 25k, vẫn xếp hàng dài.

Cùng sản phẩm, khác thời điểm nhu cầu. Trong game, "giờ tan trận khát nước" chính là điểm hồi sinh: user vừa thua, đang tiếc đứt ruột.

Mindset 1 · Mini Shop tại điểm hồi sinh

😮‍💨 Flow cũ, hành trình gian nan

Hết coin → bấm ▶ Play On → Shop mở ra → kéo xuống tận cuối trang mới thấy Coin Pack 🧗

Người đang "khát" nhất lại phải đi xa nhất mới tới được "chai nước".

✅ Giải pháp: Mini Shop ngay tại nút Hồi Sinh

Bán thứ user hay mua nhất (Coin Pack 1) + thứ mình muốn họ mua nhất (Starter Bundle 2), hiện đúng lúc cần nhất.

+22%

Transactions · Old user

+90%

Transactions · New user

Cùng là starter bundle

Mini Shop = x2.4x5

so với đặt ở Home (old → new user)

📍 Vị trí không phải chi tiết UI, vị trí là chiến lược bán hàng

Quầy bắp CGV 🍿, M: 79k · L: 85k

MINDSET 2

User không mua thứ rẻ,
user mua thứ HỜI

Ra rạp: bắp M 79k, bắp L 85k. Anh chị chọn size nào? 🤔

Size M sinh ra để làm nền cho size L. Não người không định giá tuyệt đối, não người SO SÁNH. "Hời" chỉ tồn tại khi có điểm so sánh.

Mindset 2 · Điểm so sánh giá trị

Đặt cạnh nhau, user tự thấy bên nào hời 👀

Giải pháp: Starter Bundle 2 ($1.99) đặt ngay trên Coin Pack 1 ($1.99): nhiều coin hơn + kèm booster, cùng mốc giá.

$1.99 lấy từ data (gói bán chạy nhất), không đoán. User nhìn phát là tự tính ra bên nào lời: phép so sánh thuyết phục hộ mình.

😱 Nỗi sợ kinh điển: đặt cạnh thế, Coin Pack 1 có bị "cắn" không?

+87%

First Purchase D3 (new user)

+17%

Buyers (old) · P-Rate +17.4%

36/72

First purchase (new) là chính Bundle 2

Coin Pack 1 có bị cắn?

Old: ~flat (−2%) · New: +87%

Anchor không cắn, anchor kéo cả cụm. Bonus: user được "huấn luyện" nhìn giá trị bundle → thói quen dài hạn 🎁

🤫

Kết quả sẽ hiện
sau khi chọn đáp án

MINDSET 3

Đừng dạy user chờ sale,
hãy làm ưu đãi khai trương

👕 Có brand nào anh chị không bao giờ mua đúng giá không?

Vì biết thừa: cứ chờ là có sale. Brand đó đã tự tay huấn luyện khách hàng… không trả full price.

KUO cũ y hệt: $4.99 → chờ 10 level → sale $2.99. Kết quả: gói $4.99 có đúng 1 buyer (bạn "bấm nhầm" lúc nãy 😄), còn lại toàn dân chờ sale.

Sale 50% quanh năm, quen chưa? 👀

Mindset 3 · Đảo flow: "ưu đãi khai trương" kiểu F&B
V1 · $2.99 chào thẳng ✅
V0 · $4.99 chờ sale 💤

Như nhà hàng mới mở: cho khách trải nghiệm giá mềm trước → thấy ngon, tự quay lại trả giá đầy đủ. Mua xong FTP $2.99 mới hiện giá gốc $4.99.

+182%

Revenue chuỗi KUO (old) · new +69%

27 → 80

Buyers chuỗi: rẻ hơn $2/đơn nhưng gấp 3 người mua

~42% upsell thật

FTP buyers (new) mua tiếp gói $4.99: "trải nghiệm trước → trả giá đầy đủ sau" chạy đúng cơ chế

👁 Chi tiết nhỏ mà có võ: button giá đặt đúng tầm mắt khi user nhìn coin đã hết. So sánh còn là dẫn dắt thị giác.

Kết quả tổng · VERDICT: SHIP ✅ (roll out 100% ngày 04/07)

🆕 New user, thắng MẠNH

+26.2%

LTV net D3

+73%

LTV IAP D3

+87%

First Purchase D3

+10.1%

LTV Ads D3, không cannibalize

Buyers +50%, Trans/Buyer +27% → tăng cả rộng lẫn sâu

🧓 Old user, thắng nhẹ, guardrail sạch

+3.6%

ARPAU-IAP

+17%

Buyers · P-Rate +17.4%

+1.8%

ARPAU-Ad, không cannibalize

flat

Uninstall & Engagement

Chỉ mở thêm độ rộng (nhiều buyer hơn), thói quen chi tiêu đã định hình

📊 Cùng 1 thay đổi: 2 tập user phản ứng khác cường độ. Test nhắm first purchase → mạnh nhất ở người chưa từng mua.

Nếu chỉ nhớ 1 slide… thì là slide này 🎁

First purchase không phải chuyện giảm giá, nó là công thức 3 ĐÚNG. Thiếu 1 → pack thành vật trang trí.

💰

ĐÚNG GIÁ

Mốc user đã chấp nhận, dựa trên data

($1.99, gói bán chạy nhất)

📍

ĐÚNG CHỖ

Touchpoint nơi nhu cầu cao nhất, không phải nơi mình tiện đặt

(điểm hồi sinh, "cổng sân bóng")

⚖️

ĐÚNG LÝ DO

Điểm so sánh để user tự thấy hời, hãy đánh trực diện

(bundle cạnh gói cùng giá, "bắp size L")

Bán hàng trong game
không khác bán hàng ngoài đời 🌏

Xe nước mía, quầy bắp CGV, ưu đãi khai trương: họ đã giải những bài toán này hàng chục năm. Việc của mình là quan sát và dịch sang ngôn ngữ của game.

Lần tới đi ăn, đi xem phim, đi shopping, để ý xem người ta bán cho mình thế nào.
Đó là buổi học IAP miễn phí tốt nhất 🙌